Библиотека, читать онлайн, скачать книги txt

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА

МЕЧТА ЛЮБОГО


Как сделать в фотошопе модель - Трехмерные объекты и 3D-текст в фотошопе

Инструменты рисования Photoshop подходят как для рисования на поверхности 3D-модели, так и для рисования на 2D-слое. Обозначить области модели для рисования можно как вручную, используя инструменты выделения, так и автоматически Photoshop самостоятельно выделит области, доступные для рисования. Команды меню 3D позволят очистить требуемые области модели, для того чтобы при рисовании можно было получить доступ к ее внутренним или скрытым частям.

При рисовании непосредственно на модели можно выбрать базовую текстурную карту, на которой будут фиксироваться все вносимые изменения. Обычно эти изменения вносятся в текстурную карту диффузии, которая отвечает за цветовые свойства материала модели. Рисовать можно также и на других текстурных картах, например на карте выпуклости или прозрачности.

Если при рисовании выбран тип текстурной карты, который отсутствует в модели, то текстурная карта данного типа создается автоматически. Для каждого случая использования применяется индивидуальный метод рисования. Приложение Photoshop предоставляет следующие методы 3D-рисования. По умолчанию в Photoshop CC Штрихи кисти, применяемые в представлении 3D-модели или текстуры, отображаются в режиме реального времени в другом представлении.

Этот метод 3D-рисования обеспечивает высокую эффективность и минимальное искажение. Рисование в проекции слоев. Этот метод рисования применяется для инструмента Градиент и соответствующих фильтров. Метод рисования в проекции слоев предполагает объединение нарисованного слоя с базовым 3D-слоем.

Во время операции объединения приложение Photoshop автоматически проектирует рисунок на соответствующие текстуры целевого объекта. По умолчанию в Photoshop Extended CS6 Рисование в проекции подходит для одновременного рисования нескольких текстур или для рисования стыка между двумя текстурами.

Однако, как правило, этот метод рисования отличается низкой производительностью и может привести к сбоям при рисовании сложных 3D-объектов.

Создаем в фотошоп готическую фотоманиляцию с воронами

Можно открыть 2D-текстуру и рисовать непосредственно на. В документе Master 3D приложение Photoshop использует метод Рисование в проекции по умолчанию для операций рисования. Если имеется несколько сеток, каждая из них все равно будет иметь собственную карту. Например, если имеется три разных сетки с тремя картами диффузии, все равно будет три отдельных карты диффузии для каждой сетки. По принцу выбора наилучшего из возможного сохраняется внешний вид 3D-модели и ее текстур при создании новых карт UV.

Если вы решили не включать этот параметр, то текущие текстуры не сохраняются. Выберите необходимый размер для создаваемых карт UV пиксели x пиксели. Можно выбрать, или Обеспечивает наименьшее искажение узора текстуры за счет возможного увеличения числа швов на поверхности модели. Уменьшает число швов на стыках текстур модели. В зависимости от модели этот процесс может привести к увеличению случаев растяжения или сжатия текстуры.

После создания карт UV для модели Fuse CC она сдвигается со своего исходного места. Это ожидаемое поведение в большинстве оснащенных моделях, так как оснащенное положение отличается от положения сетки. Модель сдвигается к положению сетки, так как оснастка удаляется при создании карт UV для этой модели.

Чтобы открыть карту UV в отдельном окне, дважды щелкните этот слой. Используйте инструменты 3D-позиционирования для расположения модели таким образом, чтобы поверхность рисования была повернута к вам лицевой стороной. На панели 3D выберите панель Сцена. Выберите тип карты из меню Рисовать.

Необязательно Для ограничения области 3D-модели, предназначенной для рисования, воспользуйтесь инструментами выделения. Рисование с помощью инструмента Кисть. После нанесения первого штриха можно увидеть результат на самой текстурной карте. Выполните одно из следующих действий. Дважды щелкните текстурную карту на панели Слоичтобы открыть. В 3D-моделях с несколькими текстурами применяется только открытая и выбранная для рисования текстура.

Можно выбрать рисование 3D-объектов в режиме выключенного освещения. В этом режиме игнорируется любое освещение сцены и к 3D-объектам применяются необработанные данные текстуры соответствующего типа. Рисование в режиме выключенного освещения позволяет рисовать без теней и с повышенной точностью цветопередачи.

Рисуя на сложных моделях с внутренними или скрытыми областямиопределенные области модели можно скрывать, чтобы упростить работу с нужными поверхностями. Например, если вы хотите нанести краску на приборную доску модели машины, то можно временно убрать крышу или ветровое стекло и, обеспечив тем самым беспрепятственную видимость требуемой области, увеличить масштаб и приступить к работе.

Выделите мешающую область с помощью инструмента выделения, например Лассо или Область. Для очистки от мешающей поверхности данную команду можно использовать неоднократно, не повторяя при этом операцию выделения.

Создание сложных 3D объектов в Фотошопе

Для того чтобы скрыть поверхность, можно повернуть модель так, чтобы скрываемая поверхность была перпендикулярна текущему углу обзора. Скрывать только охватываемые полигоны. Если выбрано, команда Скрыть ближайшую поверхность распространяется только на те полигоны, которые полностью находятся в выделенной области. Если не выбрано, то скрываются все полигоны, попадающие в область выделения. При рисовании на модели, поверхность которой имеет изгиб, параметр угла рассеивания краски контролирует количество оставляемой краски на поверхностях, которые не обращены лицевой стороной по отношению к точке обзора.

Например, для сферической модели — футбольного мяча — угол рассеивания между точкой обзора и центром мяча составляет 0 градусов. Так как поверхность мяча круглая, то угол рассеивания увеличивает и достигает максимального значения 90 градусов в точках, наиболее отдаленных от центра.

Минимальное значение угла рассеивания краски находится в пределах от 0 до 90 градусов. При этом угол рассеивания отсутствует. При 45 градусах область рисования ограничивается областью, которая не выходит на пределы угла в 45 градусов. Минимальный угол рассеивания задает начальное значение диапазона, где краска начинает постепенно рассеиваться по мере приближения к максимальному значению угла. Например, при максимальном значении угла рассеивания 45 градусов и минимальном значении 30 градусов прозрачность краски будет постепенно уменьшаться с до 0 в диапазоне от 30 до 45 градусов.

При осмотре 3D-модели не всегда можно получить четкое представление о том, в каких областях применение краски будет наиболее оправдано.

Так как отображение текстуры на модели не идентично самой 2D-текстуре, процесс рисования на модели отличается от рисования непосредственно на текстурной карте. Небольшой штрих на модели может занять довольно много места на текстуре в зависимости от разрешения текстуры и расстояния до модели в процессе рисования.

Наиболее подходящие области для рисования — это те области, при нанесении краски на которые можно быть наиболее уверенным, что определенные действия принесут ожидаемый результат. В остальных случаях из-за неровностей или расстояния до поверхности модели количество нанесенной краски может получиться недостаточным или избыточным. Прямоугольник выделения покажет наилучшие области для нанесения краски на модель. В режиме Маска рисования белым цветом отмечены подходящие области для рисования, синим — области, где краска будет нанесена в недостаточном количестве, красным цветом обозначены места, где краска будет нанесена с избытком.

Для рисования на модели следует переключиться с режима Маска рисования на другой режим, поддерживающий рисование, например Сплошной. Области, выделенные командой Выбрать области для рисованияа также области рисования, отображаемые в режиме Маска рисованиячастично зависят от текущего параметра Угловое выцветание. При высоком значении рассеивания краски область для рисования увеличивается, при низком — уменьшается. При выборе другого региона изменится язык и контент сайта Adobe.

Photoshop Обучение и поддержка Руководство для начинающих Руководство пользователя Руководства Бесплатная пробная версия Купить. На этой странице Доступные методы 3D-рисования Некоторые советы по рисованию 3D-моделей Рисование объекта в режиме интерактивного 3D-рисования Photoshop CC Переход в режим рисования проекции Photoshop CC Разворачивание карт UV 3D-модели Рисование текстуры 3D-модели CS6 Выбор типа текстуры для рисования Photoshop CC Рисование в режиме без освещения Photoshop CC Отображение поверхностей для рисования Задание угла рассеивания краски Определение областей для рисования.

Photoshop CC Photoshop CS6. Видеоурок 3D-рисование — следующий уровень.

3D-рисование в Photoshop

Кори Баркер сравнивает рисование методом проекции слоя и рисование методом проекции Некоторые советы по рисованию 3D-моделей. Если данная область модели скрыта, можно временно убрать все мешающие обзору области поверхностей. При рисовании на изогнутых или неровных поверхностях можно предварительно оценить поверхность и определить области, где внесение данных изменений будет наиболее удачным. Для управления количеством наносимой краски при рисовании на угловых поверхностях можно задать угол рассеивания краски.

При рисовании стыков текстур единый оттиск кисти применяется только к одной стороне стыка. Переместите центр кисти через стык, чтобы нарисовать его другую сторону. Если вы попытаетесь рисовать на текстуре, отсутствующей в материале, Photoshop предложит создать карту текстуры.

Дополнительные сведения о типах карт см. Рисование объекта в режиме интерактивного 3D-рисования Photoshop CC. Откройте 3D-модель в представлении 3D-модели. Откройте документ текстуры, которую требуется применить. Для этого дважды щелкните название текстуры на панели Слои.

Используя инструмент Кистьзакрасьте 3D-модель или документ текстуры. Штрихи кисти отражаются автоматически в другом представлении. Переход в режим рисования проекции Photoshop CC. Создайте или откройте 3D-модель. Разворачивание карт UV 3D-модели. В Photoshop CC можно автоматически разворачивать карты UV для 3D-модели. Чтобы продолжить, нажмите кнопку ОК. В открывшемся диалоговом окне Создать UV выберите следующий материал и параметры развертывания: Созданные карты UV можно посмотреть в разделе Диффузия на панели Слои.

Рисование текстуры 3D-модели CS6. Для выбора текстурной карты для рисования выполните одно из следующих действий:



copyright © supplier-perlengkapanhotel.com